Avant de revenir à Memento Mile
Obtenez la première étoile, terminez le premier objectif Curator Class commun à plusieurs musées, puis revenez à Memento Mile. Suivez la chaîne ci-dessous et comparez chaque seuil au panneau de votre sauvegarde.
L’ordre est établi par le guide PC vérifié et les passages observés d’une vidéo consacrée à ce chapitre. Leurs builds exacts ne sont pas précisés : les seuils de Buzz propres à la sauvegarde et les formulations du bénéfice demandent de la prudence.
Les douze étapes
1. On Tours
Placez un Tour Stand et choisissez un circuit compact. Faites monter sa note au-dessus de 2,0, puis organisez des visites jusqu’à atteindre 1 000 de revenus cumulés.
2. Plot Twist
Sélectionnez le deuxième terrain et lisez sa liste de déblocage. Remplissez les conditions de visite, de niveau du musée et de bénéfice affichées, puis achetez le terrain. Le guide vérifié indique un prix de 25 000.
Suivez le libellé du bénéfice et sa progression dans votre panneau. Ne déduisez pas un calcul mensuel de la formulation d’un ancien wiki.
3. Analysis Room
Agrandissez le musée sur le nouveau terrain et construisez l’Analysis Room. Analysez des doublons Prehistory dont vous pouvez vous passer. L’exemplaire analysé est détruit : gardez vos pièces d’exposition importantes.
4. Exhibit Enlightenment
Remplissez les cinq conditions :
- atteindre Prehistory Enlightenment 2 grâce à l’analyse ;
- installer deux Perks compatibles ;
- débloquer six POIs sur Bone Belt ;
- atteindre le seuil de Buzz total indiqué dans votre sauvegarde ;
- maintenir la satisfaction moyenne des visiteurs au-dessus de 70 %.
Cette satisfaction concerne les visiteurs. L’exigence de plus de 75 % pour le personnel intervient plus tard.
5. Bone Belt & Braces
Utilisez une Job Ad pour recruter un Botany Expert, puis dégagez l’obstacle Last Woods. Recruter quelqu’un d’un autre thème ne remplit pas l’objectif Botany.
6. In Sickness & Ill Health
Last Woods déclenche une maladie prévue par le scénario. Envoyez la personne touchée à Remedial Springs pour la soigner. Envoyez ensuite un Botany Expert et le Security Guard exigé par Bigfoot Gardens, puis exposez le nouvel objet à leur retour.
7. Warmest Welcome
Installez un Heater et un Mister couvrant réellement le Blooming Buffoon. Vérifiez que les deux conditions d’environnement sont cochées dans l’objectif.
8. Plants Need Water
Fabriquez un Survey Scanner dans l’atelier et emportez-le comme cargaison à Bigfoot Gardens. Obtenez un objet Epic Botany, faites gagner 20 Knowledge à un visiteur en une seule visite (Best Visit) et gardez la satisfaction moyenne du personnel au-dessus de 75 %.
Le déblocage du Scanner est associé à l’exposition de la plante de Bigfoot Gardens. Vous ne pouvez pas simplement le choisir comme cargaison avant qu’il existe. Davantage de prospection et des expéditions Detailed peuvent aider à obtenir un exemplaire Epic, sans garantir le prochain résultat.
9. Growing Collection
Exposez des objets Botany totalisant 150 Buzz et activez le Buzz Bonus de 80 % des objets Botany. Vérifiez leurs conditions : une décoration au maximum ne signifie pas que le bonus est actif.
10. Sense in Security
Placez deux Security Chairs.
11. Museum TV
Construisez un Camera Room, affectez-y un agent possédant la qualification Camera Room et placez quatre caméras dans sa couverture.
12. Rising Star Pt.2
Remplissez les quatre dernières conditions :
| Exigence | À vérifier |
|---|---|
| Note du musée | Au-dessus de 65 % |
| Bénéfice | Le libellé anglais vérifié est « Turn a quarterly profit over 3,000 » ; suivez son indicateur de progression |
| Note de la visite | Strictement au-dessus de 4,0 |
| Variété | Exposer des objets de trois thèmes différents |
Vérifiez la validation du panneau avant de récupérer la deuxième étoile. Une salle vide ne compte pas comme troisième thème exposé. Une route Marine Life débloquée et un aquarium peuplé constituent une possibilité d’ajouter ce thème.
Résoudre les blocages courants
Perks : un objet Great possède déjà un emplacement, un objet Epic en possède deux. Choisissez un Perk compatible de l’inventaire et laissez un Janitor terminer l’installation. Tous les objets n’ont pas besoin d’être Pristine.
Six POIs : examinez les besoins en Janitor et Prehistory Expert de l’obstacle Tarpit Falls. Le dégager ouvre la route vers Treacle Ponds. Vérifiez les exigences dans votre panneau POI.
Best Visit : couvrez les objets transmettant du Knowledge avec des Info Stands et laissez les visiteurs lire. Davantage de panneaux ne prouve pas qu’un visiteur a appris 20 Knowledge en une seule visite.
Personnel : contrôlez salaire, repos et Traits. N’annulez pas l’objectif des 75 % en cherchant à augmenter le bénéfice à court terme.
Valeurs de Buzz et formulation du bénéfice
La vidéo de chapitre montre 668 Buzz à Exhibit Enlightenment, tandis que le guide PC indique 626. Ces chiffres proviennent de sauvegardes différentes et ne sont pas des cibles universelles. Ni un écart de patch précis ni une formule fixe en pourcentage n’ont été établis.
La vidéo et le guide PC utilisent quarterly profit, soit un bénéfice trimestriel, à la dernière étape. Un ancien wiki parle d’une moyenne mensuelle, mais la formule n’a pas été obtenue. N’interprétez pas automatiquement 3 000 comme une moyenne mensuelle ou une somme sur trois mois : suivez le libellé et la progression de votre build.
Si votre jeu présente un objectif supplémentaire ou un autre libellé, gardez une trace du panneau et comparez la différence précise. Ce guide ne revendique pas une partie complète de vérification en version 12.0.