Two Point MuseumLE GUIDE INDÉPENDANT DU MUSÉE

Two Point Museum : augmenter le savoir grâce à l'analyse

L'essentiel

Analysez un doublon sacrifiable dans l'Analysis Room pour augmenter le Knowledge de son type d'objet. L'exemplaire est détruit définitivement : gardez vos pièces importantes. Les animaux vivants de Zooseum utilisent Animal Analysis.

Guide PC fondé sur des sources vérifiées. Les versions du jeu utilisées par ces sources ne sont pas précisées ; suivez les exigences affichées dans votre partie.

Analyser un exemplaire de rechange

Démontez un objet ordinaire dans l’Analysis Room. Choisissez un doublon ou un exemplaire moins bon que vous pouvez sacrifier, terminez l’analyse et vérifiez la hausse de Knowledge, le savoir associé à ce type d’objet.

L’analyse détruit définitivement cet exemplaire. N’y envoyez pas votre seule pièce importante en pensant la récupérer améliorée.

Comprendre ce qui est partagé

Les exemplaires d’un même type partagent le Knowledge, y compris entre les musées de cette partie. Garder une belle pièce exposée et analyser ses doublons est donc une approche raisonnable.

Une fois le plafond de Knowledge atteint, les analyses supplémentaires ne l’augmentent plus. Enlightenment est une mesure distincte à l’échelle d’un thème. Survey Level et le savoir appris par un visiteur sont encore d’autres valeurs.

Permettre aux visiteurs d’apprendre

Les visiteurs ont besoin de la couverture d’un Info Stand et d’une occasion de lire. Si l’objet possède beaucoup de Knowledge mais transmet peu, vérifiez ces conditions avant d’ajouter décoration ou panneaux. Le nombre de panneaux n’améliore pas directement le Knowledge de l’objet.

Les présentations interactives ont leurs propres méthodes d’apprentissage direct. Les animaux vivants de Zooseum suivent une autre procédure : consultez le savoir sur les animaux au lieu de les traiter comme des objets d’analyse ordinaires.

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