Two Point MuseumDER UNABHÄNGIGE MUSEUMSBEGLEITER

Gegenstände in Two Point Museum am PC drehen

Kurz erklärt

Nimm das Objekt auf und nutze Z/X gemäß der geprüften englischen Windows-Steuerung. Tastaturlayouts unterscheiden sich; prüfe bei Problemen Belegung und Einrasten.

PC mit Tastatur und Maus. Die geprüften englischen Windows-Tasten können je nach Tastaturlayout abweichen. Konsole und Steam Deck sind nicht abgedeckt.

Den Gegenstand zuerst aufnehmen

Nimm den Gegenstand auf, sodass er dem Mauszeiger folgt und platziert werden kann. Bei der in den Quellen beschriebenen englischen Windows-Steuerung drehen Z und X ihn in entgegengesetzte Richtungen. Diese Tasten drehen Gegenstände, nicht die Kamera.

Ziehen mit der linken Maustaste kann eine feinere Drehung ermöglichen; die linke Strg-Taste ist außerdem an Raster- und Einrastfunktionen beteiligt. Prüfe die tatsächliche Tastenbelegung und den Einrastzustand im Spiel, bevor du dich auf eine bestimmte Kombination verlässt.

Räume, Wandbögen und Tastaturlayouts

Um einen Raum zu drehen, musst du den ganzen Raum aufnehmen. Das Bearbeiten eines Gegenstands darin wählt nicht den gesamten Raum aus. Wandbögen haben eigene Platzierungsbedingungen; ihre Ausrichtung richtet sich nach der Wand.

Wenn die Drehung ausbleibt, prüfe, ob du das gewünschte Objekt bewegst, und kontrolliere die Tastenbelegung. Eine niederländische PC-Steuerungsreferenz nennt W/X. Z/X gilt daher nicht automatisch für jedes Tastaturlayout.

Wenn Z und X nicht reagieren

In einem älteren Windows-Bericht funktionierte linke Strg + Z/X, obwohl Z/X allein nicht reagierte. Die Entwicklerantwort verwies auf Use Room Item Snap. Das ist ein Ansatz zur Fehlersuche für diese Umgebung, keine notwendige Kombination und keine bestätigte Lösung für jede Version.

Die Drehung ist gelungen, wenn sich die Ausrichtung sichtbar ändert und das Objekt weiterhin gültig platziert werden kann. Konsolen- und Steam-Deck-Belegungen sind hier nicht abgedeckt.

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